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# 开发手记 | DemonDown

> 打倒魔王的开发手记：数值设计、专注机制、图鉴与那些被砍掉的玩法。

开发手记

# 写代码的时候也在打怪

这里记录「打倒魔王」的设计取舍：为什么金币不能买、侵蚀度为什么是 20 格、图鉴掉落怎么保底。

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2026-11-06

## 为什么番茄钟治不好拖延，基于【打倒魔王】App的说明

番茄提供结构，游戏提供反馈。一份带反证、带 DOI 的证据笔记。

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